Archives pour la catégorie abécédaire de Syxsis

Chevaliers de la Douzaine (les) :

Aztabius copie

Ordre de 12 Chevaliers sous le commandement direct du Roi. Il fut crée en -632 ap GM par Pimpard IV. Ce sont de puissants guerriers à qui sont confiés des missions spéciales, que l’armée ne peut pas accomplir. Le titre de Chevalier est à vie, et la seule façon d’entrer dans l’Ordre est d’attendre un décès de l’un des membres. Cela dit, il existe un concours qui permet de se glisser en file d’attente en fonction des résultats obtenus lors des tests. Beaucoup d’appelés, très peu d’élus…

A noter que chaque Chevalier obtient l’immortalité une fois adoubé.

 

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Machin en Fer (le)

train

Train qui dessert les nombreuses stations au sein de la Ville-Capitale. Construit en 46 ap GM, il fut mis en service en 47. Son nom folklorique provient du manque flagrant de vocabulaires des Syxsiens face à ce mastodonte de ferrailles long de plus d’une Tourelle avec ses wagons. La traction se fait par une locomotive alimentée aux cristaux et transporte aussi bien des passagers que du fret le long des Rempart-Rails qui chevauchent les Murs de Syxsis.

Le billet d’utilisation est d’une demie Frappe pour un aller-retour ou d’une Frappe pour la journée complète.

Si le Machin en Fer est une fierté de la Ville-Capitale, son utilisation commence à se répandre dans tout le pays. Une ligne Syxsis-Melkor est en service depuis 68 ap GM, et d’autres destinations sont actuellement en projet. Il paraitrait même que le Roi désirerait installer des rails qui relieraient le royaume aux pays adjacents.

Sconque Télépathe

Sconque telepathe

Ces crustacés/insectes (classification encore hésitante auprès des spécialistes syxsiens) naissent avec une immense coquille sur le dos et une fermeture-éclair sur la bouche. Les Sconques Télépathes s’apparentent à une chenille géante pourvue de grandes antennes avec une coquille de bernard-l’ermite sur le dos. On ne peut pas dire qu’ils ressemblent à grand chose, mais ce sont des animaux bien utiles et intelligents, doués de la parole.

En effet, les Sconques peuvent discuter entre eux par télépathie. Il suffit de produire un son en direction du creux de la coquille de l’animal pour que ce son se diffuse par la pensée et arrive vers un autre Sconque proche. Ce dernier répète le bruit entendu avec sa bouche, imitant à la perfection la voix et l’intonation de l’interlocuteur.

Les Syxsiens ont vite compris comment tirer parti de cette particularité, et ils installèrent des relais de Sconques sur les grands axes de Syxsis, gardant ainsi un contact instantané et oral entre les grandes villes. Il faut juste tourner les antennes de l’animal vers le récepteur le plus proche pour capter la « radio » voulue ( appelée ainsi car la télépathie est, selon les scientifiques, constituée d’ondes radios).

Alkane

Alkane

Petit village de moins de cinq cent habitants, situé au nord-est de Syxsis, sur les falaises de la Mer des Oublis. Le seul moyen de s’y rendre, par des moyens conventionnels, est d’emprunter un bateau et de passer par le rivage, car une énorme forêt infranchissable (la Forêt Ancienne) bloque l’accès terrestre au village.

Alkane est la commune la plus riche de Syxsis, dont Indicateur de Richesse Totale (IRT) s’approche du double de celui de la Ville-Capitale. La raison de sa richesse : l’extraction et le commerce des Cristaux, la source énergétique la plus puissante connue à ce jour et dont Alkane possède le monopole mondial, grâce à son fameux et exclusif Arbre à Cristaux.

 

Frappe (la)

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Monnaie officielle du royaume de Syxsis instaurée lors de l’avènement de Pimpard I. Le sigle de la Frappes est : « Frp ».

Son cours est indexé depuis 36 Ap GM sur les Dépôts Royaux de Cristaux Élémentaires, succédant ainsi à une réserve de valeur basée sur l’or. Cependant, il est toujours possible d’échanger les Frappes contre le minerai jaune, pratique de moins en moins commune, eut égard à l’engouement persistant pour les Cristaux.

Les pièces de monnaie sont déclinées, par ordre croissant, comme il suit : un quart de Frp, une demie Frp, une Frp, deux Frp, cinq Frp, dix Frp et enfin 50 Frp. Les pièces de une Frappe sont composées de quatre quarts de Frappes (ou deux demies Frappes).

Pour donner une idée de la valeur de la monnaie, voici un exemple de ce que l’on peut acheter avec :

¼ de Frp: bonbons,

½ Frp: pains, quelques fruits, une bière dans une taverne.

1 Frp: un morceau de viande, des pâtisseries,

2 Frp: un sachet d’épice

5 Frp: un pantalon, une tunique

10 Frp: un livre, un repas dans un restaurant de qualité

50 Frp: une épée bon marché, un Cristal Elémentaire.

100 Frp: un loyer dans le Quartier Populaire,

1000 Frp: une armure de combat, un VAC bas de gamme.

5000 Frp: une Voiture Mécanique standard, une maison dans le Quartier populaire.

10000 Frp: Une maison dans le Quartier Résidentiel